O rulo: a pancada por cima da cabeça com top spin
Nem bandeja nem remate plano. O rulo usa muito top spin para fazer a bola saltar alto no vidro e empurrar os defensores para trás.
Visão geral
O rulo é uma das pancadas por cima da cabeça menos conhecidas do padel, e uma das mais eficazes nos níveis intermédio e avançado. Enquanto a bandeja usa efeito cortado para manter a bola baixa e a víbora usa efeito lateral para a fazer deslizar, o rulo faz o contrário. Usa top spin para fazer a bola saltar alto e rápido no chão e no vidro do fundo.
O que faz o rulo
A palavra vem do espanhol para "rolo", uma descrição da rotação para a frente da bola. O rulo bate-se com um movimento de escovar para cima e para a frente, que produz muito top spin. Quando a bola cai, salta e acelera em direção ao vidro do fundo, e depois ressalta alto.
O objetivo é empurrar os adversários para trás, forçar uma defesa desconfortável e, em níveis mais altos, fazer a bola sair tão alta do vidro do fundo que sai do campo ou acaba com o ponto. Para a maioria dos jogadores de clube, o valor é mais simples: dá-lhe uma pancada de ataque por cima da cabeça fiável e mais segura do que um remate plano.
Quando usá-lo
O rulo funciona melhor em globos ligeiramente curtos e não muito altos, em que tem tempo para se preparar mas não está perto o suficiente para um remate ganhador. É especialmente útil contra defensores que ficam junto ao vidro do fundo, porque o salto alto torna a bola difícil de controlar.
Evite-o em globos muito profundos ou quando está sob pressão. Nessas situações, a bandeja é mais segura.
A técnica
1. Prepare-se como para um remate. Ponha-se de lado, levante a raquete atrás da cabeça e aponte o braço livre para a bola.
2. Deixe a bola descer um pouco. Faça o contacto um pouco mais abaixo do que num remate plano, mais ou menos à altura do alto da cabeça e ligeiramente à frente.
3. Escove a parte de trás da bola. Use uma pega continental ou ligeiramente eastern. Faça o movimento para cima e para a frente, com a face da raquete a passar de baixo da bola para cima dela. A sensação é a de enrolar a bola sobre a face.
4. Use o pulso e o antebraço. A pronação e um pulso solto acrescentam o efeito. Não tente bater a bola com força; é o efeito que faz o trabalho.
5. Aponte fundo e ao meio. Um rulo deve cair no último terço do campo, idealmente entre os adversários ou para o defensor mais fraco.
6. Recupere a rede. Como em todas as pancadas por cima da cabeça, avance logo a seguir ao golpe.
Erros comuns
Bater plano. Sem o movimento de escovar, a bola não ganha salto e torna-se uma pancada por cima da cabeça banal, que os adversários devolvem com facilidade.
Força a mais. Bater com força reduz o efeito e torna o golpe irregular. Controle a velocidade e deixe o top spin levantar a bola.
Contacto demasiado atrás da cabeça. A bola deve estar à sua frente. Se estiver atrás da cabeça, jogue uma bandeja.
Apontar demasiado curto. Um rulo que cai a meio do campo dá tempo aos adversários para atacar.
Um exercício para o construir
Comece na rede com um parceiro a lançar globos médios. Bata dez rulos a meia velocidade, concentrado apenas no movimento de escovar. Repare como a bola salta no chão. Quando vir um salto alto e regular, acrescente alvos: uma toalha a um metro do vidro do fundo, primeiro ao meio, depois perto de cada canto.
Depois jogue pontos em que a dupla da rede só pode usar bandejas e rulos nos globos. Vai perceber depressa que situações pedem cada golpe.
Como encaixa no seu jogo
Pense nas suas pancadas por cima da cabeça como uma caixa de ferramentas. A bandeja mantém a bola baixa e ganha tempo. A víbora ataca o vidro lateral com efeito. O rulo empurra os defensores para trás com altura. O remate plano fecha o ponto. Os jogadores que sabem escolher entre elas consoante o globo tornam-se muito difíceis de defender, e o rulo é muitas vezes a peça que falta aos jogadores de clube que só aprenderam a primeira e a última.